数字1到5的教案精选7篇

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通过一份优秀的教案,教师可以有针对性地讲解难点知识,提高学生的理解和掌握能力,教案的编写可以帮助教师更好地了解学生的学习需求和差异,以下是好文笔范文小编精心为您推荐的数字1到5的教案精选7篇,供大家参考。

数字1到5的教案精选7篇

数字1到5的教案篇1

设计意图:

孩子们进入大班下学期,已经积累了一定的生活经验,让孩子们在生活中学习,在生活中积累,让他们在生活中得到发展,将我们的学习内容融入到他们的生活中。

活动目标:

1、初步理解年月日的概念,感知年月日之间的关系。

2、引导幼儿知道日历等是查看时间(日期)的工具,学习查看他们的方法。

3、培养幼儿的观察和想象能力,发展幼儿的交往能力。

4、了解数字在日常生活中的应用,初步理解数字与人们生活的关系。

5、引导幼儿对数字产生兴趣。

活动准备:

1、大字卡(年、月、日)各一张,自制外形似房子状的xxxx年1月--12月的月历(大月、小月、2月房子大小有区分),小字卡(同前)和数字卡(12、30、31、28、365)人手1份。

2、各类挂历、台历、月历等布置的展览区。

活动过程:

一、导入部分,激发兴趣。

导入语:今天老师带来了一些有趣的数字和小朋友一起做游戏,高兴吗?那我们先一起来认一认、读一读。看到这些数字,你想到了什么?(学号、年龄、时间等) 评:充分发挥了幼儿的扩展性思维、

二、出示房子,讲述故事。帮助幼儿理解年、月、日的概念,了解数字之间的关系。

1)出示房子图,小朋友瞧,这里还有许多有趣的数字呢!仔细看看,你发现了什么?

你们发现了这么多秘密,真了不起!咦,这些数字里还藏着一个好听的故事呢!想不想听?

教师利用大字卡讲述故事。

评:幼儿的积极性很高,听故事很认真、

2)幼儿操作小字卡、数卡回答问题。

年妈妈的孩子叫什么名字?它有多少个日娃娃呀?它为日娃娃盖了多少座房子?大月房有哪几个月?小月房有哪几个月?大月有几日?小月有几日?顶小的月是几月?有多少日?

三、学习查日期

1)现在老师指日期,请小朋友说出是几月几日? 老师说日期,请小朋友把它找出来。

师:那今天是几月几日?你们怎么知道的?

教师总结:

对了,象日历、挂历、台历等可以查看日期。

2)前几天小朋友都带来了一些挂历、台历,今天我们就来开个展览会,看看找找说说日期(如:生日、节日等),并介绍给旁边的小朋友和后面的老师听。

活动反思:

这次数学活动,我精心设计了三个实践环节,每一环节都是环环相套,层层递进。

活动开始,我神秘地说要与数字朋友做游戏,孩子们注意力一下子给吸引住了,通过让幼儿认认、想想、说说数字,充分发挥了幼儿的扩展性思维、接着让幼儿进入一个有趣的故事中,有年妈妈带着孩子住在漂亮蘑菇房子里进行着有趣的游戏,幼儿在不知不觉中理解了年月日的概念,感知到了年月日间的关系,了解一年有12个月,一个月有30(31)天,一年共有365天。然后又开了一个展览会,孩子们更是乐开了天更重要的是这个情境激发了孩子人人去探究、人人去发现,自己悟出了年月日之间的关系。

数字1到5的教案篇2

【活动目标】

1、激发幼儿对民间体育游戏的兴趣,体验合作游戏的快乐。

2、引导幼儿跳皮筋的方法。

【活动准备】皮筋若干。

【活动过程】

一、开始部分:

老师和幼儿听音乐一起做热身运动。(自由找地方做)

二、基本部分:

1、请你跟我做,在音乐伴奏下,幼儿随教师做体操:上肢、下蹲、体侧、体转、跳跃、整理运动。

2、出示皮筋,让幼儿自己说出橡皮筋的玩法。

3、教师讲解,游戏玩法、示范法:

三人一组,两名幼儿扯皮筋。

跳皮筋方法:双脚站在皮筋左侧,右脚迈入皮筋里,左脚跟上,右脚在左脚之后向皮筋外侧点,接着右脚再收回,同时左脚跳出,右脚跟着跳皮筋,跳皮筋的高度逐渐加高,以增加难度。

4、学唱儿歌:

跳皮筋

马兰花,马兰花,马兰开花二十一;

二五六,二五七,二八、二九、三十一;

三五六、三五七,三八、三九、四十一;

四五六,四五七,四八、四九、五十一;

五五六,五五七,五八、五九、六十一;

六五六,六五七,六八、六九、七十一;

七五六,七五七,七八、七九、八十一;

八五六,八五七,八八、八九、九十一;

九五六,九五七,九八、九九、一百一。

5、教师示范跳。

6、幼儿进行练习,教师指导。

7、分给幼儿皮筋(3人一组),边念儿歌边跳皮筋。

玩法:3人为一组,两个孩子扯皮筋,另外一个孩子跳皮筋。

规则:在唱儿歌练习跳皮筋时,要注意节奏感。

表扬跳皮筋好的一组幼儿。

8、跟孩子们探讨皮筋的一物多种玩法。

三、结束部分:

幼儿随教师在音乐伴奏下做放松运动。

数字1到5的教案篇3

活动目标:

1、认识数字4,理解数字4所表示的实际意义。

2、进一步理解4以内数之间的量的关系。

3、培养幼儿对数字的认识能力。

4、喜欢数学活动,乐意参与各种操作游戏,培养思维的逆反性。

活动准备:

教具:数字卡1——4数字卡 、4面小旗、4本书

学具:雪花片人手若干

活动过程:

一、复习认识数字1、2、3。(拍手游戏)

师:现在我们来玩拍手游戏,老师拿出一张数字卡片,小朋友看看是数字几,数字是几就拍几下手,看看那个小朋友最聪明了。(拍完后说说:数字几,你们拍了几下)

二、学习4的形成

1、出示图片,引出课题

(1)小朋友看看老师带什么来了?出示3面小旗,让幼儿说出小旗的总理,并用手指比划出来。

(2)提问

如果再添上一面小旗是几面小旗?再出示1面小旗,引导幼儿说出3添上1是4。

教师将讲述过程,幼儿操作,集体说出结果:3面小旗添上1面小旗是4面小旗。

(3)、用同样的方法学习3本书添上1本书是4本书。

(4)、教师将讲述过程,幼儿操作,集体说出结果:3本书添上1本书是5本书。

(5)、教师演示,幼儿集体说说4的形成。

三、复习3的形成

1、拿雪花片(请小朋友拿3个雪花片,看看怎样变成4个雪花片,集体说说操作过程)

2、变手指数量。

四、初步认识数字

1、问:4面旗子、4本书、可以用什么来表示它们的数量(圆点、数字)

小结:数字4可以表示4面旗子、4本书。

2、请小朋友找找教室里有什么可以用数字4来表示。

五、收拾用具后结束本次活动

教学反思:

通过几个环节的教学设计,遵循了概念教学的规律,又有幼儿认知特点,指导幼儿观察、游戏操作获取新知,同时培养幼儿的思维和各项能力,在教学过程中让幼儿动口、动手、动眼、动脑为主的学习方法,使幼儿学有兴趣学有所获。

数字1到5的教案篇4

目的要求

1、能保持正确的姿势进行书写。

2、能在"日"字格里进行书写

3、培养幼儿乐意在众人面前大胆发言的习惯,学说普通话。

4、乐于探索、交流与分享。

会沿着圆圈追逐跑

准备

书写本、笔、橡皮擦

环境创设:

选择适宜、安全的活动场地,在场地上画一个大圆圈。

1、复习"6"的含义

2、师示范在"日"字格里的正确书写格式

3、提出书写的要求

⑴保持正确的书写格式,安静的书写

⑵按照教师示范的格式正确的书写数字"6"

4、幼儿书写,师观察幼儿的书写情况

5、师检查幼儿的书写情况,活动结束

体育游戏:《贴烧饼》

1、引题:我们是快乐的小厨师,我们一起来包饺子吧

引导幼儿自选同伴:面对面,边念儿歌边做相应的动作。

2、师介绍游戏的玩法

3、规则交代:追逐时必须沿着大圆圈外跑,被拍到就算追到,圈上的幼儿不能阻碍正在追逐的幼儿。

4、活动推进:追逐时,被追逐者可以跑到任意一组幼儿的后面站住,这时前面的幼儿就变成被追逐者

5、放松活动:幼儿自由放松手腕、腰部、腿部、脚腕等肌肉。

活动反思:

数的组成是数概念教育内容中的一个重要组成部分。本学期大班的孩子们已经学习过了《5以内各数的组成》,对于数的组成他们也已经有了一定的经验。在日常的教学中发现,平时执教这样的活动所运用的教育过程与手段都注重记忆与训练,于是在选材后思考:如何增强活动的趣味性,运用操作和游戏覆盖传统的记忆和训练。不要花哨要实用;不要枯燥要趣味。在本次活动中时刻遵循着这个原则。

数字1到5的教案篇5

活动目标:

1.在观察比较中发现数字在生活中的一些意义。

2.对数字变化后的形状感兴趣,并乐意尝试想象。

活动准备:

0-9数字卡片,彩色花及PPT

一、找数字宝宝

1.今天,张老师给小朋友带来了一些漂亮的花。谁能一下子看出这里有多少朵的?

2.每朵花里躲着一个不同的数字宝宝。请你看一看、猜一猜,它们分别是数字几?

你看见数字几?

3.对吗?方位非常准确,谁能一口气找两个。

你找了几?谁能说她说的第二个数字是几?

4.为什么是呢?验证,好厉害哦

5.谁能一口气猜三个?其实你们很行的,试试看

在哪里?你怎么知道这个是?往下猜,在哪里?第几排?所有眼睛看好。

还差两个,第三个你猜几?它在哪里?什么颜色?谁能理解他说的那个数字。

验证。

6.就剩下三个了,谁把它都猜完!

验证。

7.谁能把这10个数字排排队?1——10.有10吗?如果按照你排的方法,0应该放在哪里?0——9

二、幼儿操作给数字分组

1.刚才我们给数字宝宝排了队,现在数字宝宝想请你们给他们分为几组。

2.你想给数字宝宝分几组呢?为什么这么分呢?

3.现在,就请小朋友到后面的桌上去给数字宝宝分分组。分之前先动脑筋想想怎么分,待会儿我要请你告诉大家你这么分的理由。

三、集体讨论

1.请小朋友将操作结果贴到黑板上,并说说自己的理由。

总结:小朋友真聪明,想了这么方法给数字宝宝分组。

三、有用的数字

1.那么,这些数字我们平时在什么地方看到、听到了、用到了呢?

2.老师也在家里找到了数字,看看我找到了什么?

药品

日历

门牌号码

体温计

3、药瓶上为什么要有数?为什么药瓶上有数字标出?多喝点又没关系?那么少喝一点?按照医院说的方法

小结:药不能随便喝,药有计量的,该喝多少就喝多少?药品上的数字很重要。

4、日历上面为什么要有数字?可以知道每天的日期。知道20xx是什么意思?

几年,很好认真听了就能记住。

5、体温表上也有什么数字,这个数字告诉我们什么?你知道人的正常体温是几度?高一点会怎样呢?

6、门牌号码表示什么?小结:你看家里到处可以找到数字,这些数字都是有用的,有的数字告诉我们数量多少的,比如说药品、饮料上的。有的数字告诉我们时间的,如年历、手表,有的数字式告诉我们位置的:比如电影院的椅子,门牌号码。这些数字都有不同的意义,说明每个数字都是有用的!

三、和数字玩游戏。

1.今天老师还给你们带来两幅有趣的数字画。这两幅画上是有很多数字组成的,我们一起来找找。

2.刚才,这幅数字画比较简单,小朋友很容易就能找到。接下来的这幅画呀,数字变了魔术,你们可要更仔细才能找到哟。

3.小朋友们真棒!数字变魔术了都能把他们给找出来。

4.现在,我用自己的身体变个数字请你们猜猜。

5.现在,请你们找你的好朋友合作,也来变个数字请大家猜一猜。

数字1到5的教案篇6

教案目的

1、学习8的组成有7种不同的分法,学习按序分合,学习8的组成。

2、知道两个部分数之间的互补关系。

3、学习数的分合式。

教案准备:引导幼儿观察两个部分数之间的互补关系

教案过程

活动一:碰碰球

幼儿两个一组,说一说,我的球和你的球合起来是8

游戏二:数字8的合成

1第一、二组,给圆点涂色。

数一数,每个格子里的圆点有几个?(8个)

将8个圆点分成两份,请你分一分8个圆点有几种分法,用油画棒给圆点涂色。

2第三、四组,分雪花片记录。

3印点子做记录。

教案总结

1复习数字8的组成

幼儿在老师的带领下看看两组数合起来是不是8?每一组的分合有没有重复?8分成两分有几种分法?你们看哪一种分合式是有序的?

2知道两个部分数之间的互补关系。

请小朋友看看左边的数,下面一个总比上面一个数怎么样?左边的变成2多了1个,多的这个1是从哪里来的呢?(右边的6比7少1,左边多的那个数是右边少的那个数)

数字1到5的教案篇7

设计意图

数字是幼儿对抽象事物认识的开始,作为实际意义表征,幼儿在学习中离不开直观教具和动手操作的辅助。怎样将这种状似枯燥的内容转换成生动有趣、操作性强的教学活动,使幼儿在游戏中享受“润物细无声”的教育,是教师教学探索的一个重要方面。

活动目标

1.认识数字6,理解6的实际意义。

2.鼓励幼儿积极参与游戏,正确使用、整理操作材料。

3.学习讲述自己的操作过程和结果。

活动准备

1.大数字卡1、2、3、4、5、6各一张,数码箱人手一个(用废旧茶叶盒包装,两面贴圆点,上面有一个插钥匙的小口),钥匙若干(用硬卡纸做),瓶子人手一个(瓶身上贴有动物,瓶盖上有数字),豆子每桌一小盒,6只口哨卡片。

2.用积木搭的房子几间,每间房门上贴一个6以内的数字。

活动过程

一、我们一起开火车到数字城去旅游,准备

师:嘿嘿,我的火车几点开?(出示数字卡5)

幼:嘿嘿,你的火车5点开。

师:嘿嘿,先上几位小客人?(出示数学卡3)

幼:嘿嘿,先上3位小客人。依次上完。

二、开火车到数字城。

1.认识数字6。

数字城派一位数字朋友欢迎大家,看看是几(出示数字5)数字说5说,欢迎大家到数字城。听说来了许多小朋友,数字城又有朋友来看大家。(出示6只口哨卡片)认识6,像什么?可以表示什么?

2.到了数字城,就要玩数字游戏。

(1)看数字拍手(2)看数字学兔跳(3)看到6蹲下来。

3.给数码箱找钥匙。

数字城里数码箱上的钥匙拉乱了,想请大家帮忙给数码箱找钥匙。每人一个数码箱,三把钥匙,数码箱的两面都有圆点,钥匙的两面都有数字,一个数码箱只有一把钥匙可以打开,将配套的钥匙插到数码箱的钥匙口。请幼儿讲述自己找钥匙的结果。

4.帮豆宝宝搬家。

数字城为了感谢大家帮忙,送给每位小朋友一个瓶子作礼物,瓶子上有小动物,豆宝宝看见了,心里可欢喜了,也想住在动物瓶里,我们一起帮豆宝宝搬家,瓶子上有几只小动物,就住几个都宝宝不能多住,也不能少住。豆宝宝在里面好开心,但不知道住的是几号瓶,我们看清房间号帮它关上房门。有几个豆宝宝就盖上贴有数字几的瓶盖。请个别幼儿讲述操作过程和结果。

5.找房间。

天黑了,我们要在数字城住下来,这有几间房子,看看是几号房?房间号是几,就只能住几位小朋友。住进去后,可请小朋友自己数数验证一下。

天亮了,小朋友该回家了,我们坐汽车回去。放音乐。

活动反思:

首先,本次活动从目标制定到活动设计都符合幼儿的年龄特点。从开火车到数字城旅游、玩游数字游戏、给数码箱找匹配的钥匙、帮豆宝宝搬家等一系列游戏活动中,如同过关斩将,孩子们经过自己的努力完成了数字城的“任务”,也达到了教学目标。

其次活动中盒子两面都有圆点,钥匙两面都有数字,对个别幼儿来说难度较大,可设计成数码箱的圆点及钥匙上的数字有两面的也有一面的,这样既可兼顾群体需要,又能满足个体差异。

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